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VSケンシロウ (トキ)「北斗天帰掌!」 (ケン)「トキ、俺が惹かれ追い続けたもっとも華麗な技を持つ男…」 VSラオウ1 (トキ) 「誓いの時は来た! 今私はあなたを超える!!」 (ラオウ)「それでこそ我が弟トキ!! ならば、互角の闘いができよう!!」 VSラオウ2 (ラオウ)「この兄を超え、この拳王の野望を打ち砕いてみるがよい!!」 (トキ) 「誓いの時は来た! 今私はあなたを超える!!」 VSラオウ3 (ラオウ)「後悔せぬか!!」 (トキ) 「自ら望んで選んだ道、躊躇いもない!!」 VSジャギ (ジャギ)「兄者、腑抜けたか~!」 (トキ) 「お前は殺気が強すぎる!」 VSシン (シン)「力こそが正義、いい時代になったものだ」 (トキ)「無駄なことを…」 VSレイ (レイ)「あなたがトキ…会ってみたかった。手合わせ願おう」 (トキ)「むっ…できる!」 VSハート様 (ハート様)「おやおや、食べ甲斐のなさそうな方ですねぇ」 (トキ) 「仕方あるまい…かかってくるがいい!」 VSトキ (トキ1P)「これも定めか…」 (トキ2P)「仕方あるまい…かかってくるがいい!」 VSサウザー (サウザー)「病人の分際で帝王に勝つ気でいるのか!」 (トキ) 「私はお前の謎を知っている」 VSユダ (ユダ)「ふっ…!」 (トキ)「仕方あるまい…かかってくるがいい」 VSマミヤ (トキ) 「やめておけ!」 (マミヤ)「私はとうに女を捨てたわ」 ----------------------------------------------- WIN マミヤに勝利時 「ふっ…それにしてもあなたはユリアによく似ている」 ケンシロウ、マミヤに一撃勝利時 「安心するがいい、まだ秘孔を突き切ってはいない」 ラオウ 「言ったはずだ、あなたの全てを目指したと!」 「私の拳を高めたのはラオウ、あなた自身の存在だ!!」 一撃必殺時 「せめて痛みを知らず安らかに死ぬがよい」 一般 「命は投げ捨てるものではない」(奥義フィニッシュ) 「半人前の技では俺は倒せんぞ」 「もういい、ここまでだ 」 「互角か…」 LOSE 「ここまでか…」 ケンシロウに一撃KO 「見事だケンシロウ…」 ----------------------------------------------- 挑発 「かかってくるがいい」 アジリティーディフェンス 「甘い…」 ガードキャンセル 「…むんっ!」 バニシングストライク 「覚悟!」 ヘヴィーストライク 「秘孔新膻中!」 グレイヴシュート 「ハァーン!」 6B 「やめておけ」 6D 「激流に身を任せ同化する」 闘勁呼法 「闘勁呼法!」 「はぁ~っ!」 天翔百裂拳 「天翔百裂拳!」 北斗流弧陣 「激流に身を任せる」 「無駄な事を…」 北斗破流掌 「北斗破流掌!」 「激流では勝てぬ…」 北斗酔舞撃 「北斗酔舞撃!」 「激流を制するは静水」 北斗翔輪脚 「北斗翔輪脚!」 「これぞ柔の拳!」 北斗無想流舞 「行くぞ!」 「捕らえられまい…」 北斗有情断迅拳 「はぁ~っ!…」(暗転)→(ヒット)「北斗有情断迅拳!」 秘孔・刹活孔 (自分/相手) 「刹活孔!はぁーっ!」 北斗砕覇拳 「我が兄の剛の拳…!」 「北斗砕覇拳!」 →(死兆星点灯時) 「天を見よ。見えるはずだ、あの死兆星が!」 北斗有情破顔拳 (ヒット後)「北斗有情破顔拳!はぁーっ!」 起き上がり時 「まだ…!」 劣勢時 「このままでは…」
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トキ必殺技 北斗流弧陣 63214+C スーパーアーマー&飛び道具を跳ね返す。跳ね返した飛び道具には☆効果。 跳ね返し成立後は完全無敵が付加され、無敵中に行動可能になる。しかも発生1F サウザーはガードゲージとこれで詰み。身体の秘密知ってるし仕方ないです。 闘勁呼法 63214+D 飛び道具。画面内にいくつも出せる。伝衝裂波は安い上に1個しか出せないのにね。 天翔百裂拳 (空中で)236+C 空中で4発オーラパンチ。空ナギでキャンセルができるので、途中から自由に降りることが出来る。 低空で出すと中段になるが、ジャギのように崩しに使う事は少ない。 ジャギ如きとは違いわざわざそんなことしなくても崩せるからwww 北斗破流拳(当身) 214+A 上段攻撃当て身。1F発生で成立時は壁誘発。ブーストを使うまでもなくナギキャン可能で、そこから壁コン7割乙 無想ですら取れないG不(へヴィーストライクとか)も取ることが出来る神の技。なんでさ。 北斗酔舞撃(当身) 214+B 神の技下段版。 1F発生でカウンター限定壁誘発。こっちもナギキャンで7割w くどいが無想ですら取れないG不も取ることが出来る厨の技 北斗翔輪脚(当身) (空中で)214+D 空中当身技。トキの当身は発生1F、今やこれは常識。 手を出した馬鹿はそのままサマソからカンチョ~。原作のような回避は、ほぼできない。 空振り着地硬直などという無粋なものは存在すらしない。 着地硬直どころかジャンプ中に再行動すら可能である。 スカし投げのお供。落とせば蹴られ、落とさなければ投げられ… 北斗無想流舞(前)ナギッ 623+A、B、C、D 北斗究極奥義。ボタンによって移動場所が変わる。 A、Cだと斜め上 B、Dだと前方にワープ。 C、DのほうがA、Bより移動距離が長い。 これぞ北斗神拳の真髄。終わり際が各種技でキャンセル可能な為 2D>ナギッ>2Aはフレーム有利で2Aが出る 食らい判定は足元スレスレにしかなく、接地判定が無い攻撃は全て無視できる 投げや当身はこの技でキャンセルが可能な為6~8割のダメージに直結する 適当な固め、各種コンボ、崩し手段全てを同時に兼ねる。飛賊もびっくりである。 北斗無想流舞(後) 421+A、B、C、D これも移動技。後方に移動する ボタンごとに移動場所が変わるのも同じ。 A、Cだと斜め後ろ B、Dだと後方に移動する。 北斗無想流舞(垂直) 236+A(空中可) 下り際無敵の神性能。やはり終わり際は各種技でキャンセル可能。 連続技のお供に使うと同時に2C×2や2D、 2Aから623Aの斜め上ナギから最速で出すことで 強制的にクソゲー2択に持ち込めるストロングムーブが完成する トキ究極奥義 北斗有情断迅拳 236236+C 発生28+2F。 手を打ち合わせた後に突進、当たると相手をロックして多段攻撃を叩き込む。 暗転するまでが遅く、暗転前は無敵時間がないものの、暗転後の突進は完全無敵。 相手の青ゲージがモリモリ減る。安定ダウン追撃技。 ロック技で多段の為ダウンに当てると補正の影響を受けにくい 演出が長くてトキ様の体力回復が始まるところも心憎い 秘孔・刹活孔(自分) 214214+B パワーアップ技 一定時間攻撃力が上がる。Bナギ暴発と言えばこれ。 しかし2C(+ブースト)で簡単にフォロー可能 天翔の☆取りが+1になるので相手にとってはたまったものではない 秘孔・刹活孔(相手) 236236+B 発生8+0F。 普通に当てて☆2つ、カウンターで☆3つ+壁の超良技 よくわからない無敵があったり、ガードさせて有利になるほど硬直が短いので ゲージがあって相手が攻めてきたら威嚇の意味も込めてぶっ放しまくる ☆3つ以下でBUPPANASIがカウンターしたらそのままスマイルビームで乙wwwww なお下方向にも判定が厚いため、ダウン追撃で星2つ追加ウマーも可能。 北斗砕覇拳 214214+C 発生6+3F。 究極対空。なぜならばオーラガード不能な為、 空中相手に「確定」が取れる場面がある。 空中に判定が薄いセッカコーが空振りからサイハケンッ! 飛天御剣流抜刀術は全て隙を生じぬ二段構えでござるw しかもカウンター時は拾える…。 なお、この技で相手の死兆星を光らせると特殊演出が入る。 その場合はカウンターヒットしてても、追撃が間に合わない。 一撃必殺技 北斗有情破顔拳 236+CD同時押し 発生20+5F。 自分が気持ちよくなれる魔法のビーヌ。 接地判定すらある極太の判定が一気に端まで届く 無論ダウン追い打ちで当たっても気持ちよくなって笑顔になる 若干遅いものの、一撃すらユダ様と並ぶ変態性能である。 おそらく喰らってもプレイヤーはいい気持ちにはなりません。
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トキ必殺技 北斗流弧陣 63214+C スーパーアーマー&飛び道具を跳ね返す。跳ね返した飛び道具には☆効果。 跳ね返し成立後は完全無敵が付加され、無敵中に行動可能になる。しかも発生1F サウザーはガードゲージとこれで詰み。身体の秘密知ってるし仕方ないです。 闘勁呼法 63214+D 飛び道具。画面内にいくつも出せる。伝衝裂波は安い上に1個しか出せないのにね。 天翔百裂拳 (空中で)236+C 空中で4発オーラパンチ。空ナギでキャンセルができるので、途中から自由に降りることが出来る。 低空で出すと中段になるが、ジャギのように崩しに使う事は少ない。 ジャギ如きとは違いわざわざそんなことしなくても崩せるからwww 北斗破流拳(当身) 214+A 上段攻撃当て身。1F発生で成立時は壁誘発。ブーストを使うまでもなくナギキャン可能で、そこから壁コン7割乙 無想ですら取れないG不(へヴィーストライクとか)も取ることが出来る神の技。なんでさ。 北斗酔舞撃(当身) 214+B 神の技下段版。 1F発生でカウンター限定壁誘発。こっちもナギキャンで7割w くどいが無想ですら取れないG不も取ることが出来る厨の技 北斗翔輪脚(当身) (空中で)214+D 空中当身技。トキの当身は発生1F、今やこれは常識。 手を出した馬鹿はそのままサマソからカンチョ~。原作のような回避は、ほぼできない。 空振り着地硬直などという無粋なものは存在すらしない。 着地硬直どころかジャンプ中に再行動すら可能である。 スカし投げのお供。落とせば蹴られ、落とさなければ投げられ… 北斗無想流舞(前)ナギッ 623+A、B、C、D 北斗究極奥義。ボタンによって移動場所が変わる。 A、Cだと斜め上 B、Dだと前方にワープ。 C、DのほうがA、Bより移動距離が長い。 これぞ北斗神拳の真髄。終わり際が各種技でキャンセル可能な為 2D>ナギッ>2Aはフレーム有利で2Aが出る 食らい判定は足元スレスレにしかなく、接地判定が無い攻撃は全て無視できる 投げや当身はこの技でキャンセルが可能な為6~8割のダメージに直結する 適当な固め、各種コンボ、崩し手段全てを同時に兼ねる。飛賊もびっくりである。 北斗無想流舞(後) 421+A、B、C、D これも移動技。後方に移動する ボタンごとに移動場所が変わるのも同じ。 A、Cだと斜め後ろ B、Dだと後方に移動する。 北斗無想流舞(垂直) 236+A(空中可) 下り際無敵の神性能。やはり終わり際は各種技でキャンセル可能。 連続技のお供に使うと同時に2C×2や2D、 2Aから623Aの斜め上ナギから最速で出すことで 強制的にクソゲー2択に持ち込めるストロングムーブが完成する トキ究極奥義 北斗有情断迅拳 236236+C 発生28+2F。 手を打ち合わせた後に突進、当たると相手をロックして多段攻撃を叩き込む。 暗転するまでが遅く、暗転前は無敵時間がないものの、暗転後の突進は完全無敵。 相手の青ゲージがモリモリ減る。安定ダウン追撃技。 ロック技で多段の為ダウンに当てると補正の影響を受けにくい 演出が長くてトキ様の体力回復が始まるところも心憎い 秘孔・刹活孔(自分) 214214+B パワーアップ技 一定時間攻撃力が上がる。Bナギ暴発と言えばこれ。 しかし2C(+ブースト)で簡単にフォロー可能 天翔の☆取りが+1になるので相手にとってはたまったものではない 秘孔・刹活孔(相手) 236236+B 発生8+0F。 普通に当てて☆2つ、カウンターで☆3つ+壁の超良技 よくわからない無敵があったり、ガードさせて有利になるほど硬直が短いので ゲージがあって相手が攻めてきたら威嚇の意味も込めてぶっ放しまくる ☆3つ以下でBUPPANASIがカウンターしたらそのままスマイルビームで乙wwwww なお下方向にも判定が厚いため、ダウン追撃で星2つ追加ウマーも可能。 北斗砕覇拳 214214+C 発生6+3F。 究極対空。なぜならばオーラガード不能な為、 空中相手に「確定」が取れる場面がある。 空中に判定が薄いセッカコーが空振りからサイハケンッ! 飛天御剣流抜刀術は全て隙を生じぬ二段構えでござるw しかもカウンター時は拾える…。 なお、この技で相手の死兆星を光らせると特殊演出が入る。 その場合はカウンターヒットしてても、追撃が間に合わない。 一撃必殺技 北斗有情破顔拳 236+CD同時押し 発生20+5F。 自分が気持ちよくなれる魔法のビーヌ。 接地判定すらある極太の判定が一気に端まで届く 無論ダウン追い打ちで当たっても気持ちよくなって笑顔になる 若干遅いものの、一撃すらユダ様と並ぶ変態性能である。 おそらく喰らってもプレイヤーはいい気持ちにはなりません。 名前 コメント
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Area Effect Arrows【魔法の飛び道具専門店】 最終更新日 2009-12-17 タグ #A *Mod 公式 店 武器 概要 Bethesda Softworksさん作。公式Mod。 Vivecに魔法の飛び道具専門店を追加する。新しい魔法の矢等が売られるようになる。 古いバージョンのマスターファイルに依存している。Wrye Mashで直す必要有り。 ゴミデータ有り。 店内の様子。 ダウンロード 公式サイト -- Expansions -- Area Effect Arrows PES -- Area Effect Arrows このページにアップロードされたファイル -- Area Effect Arrows 10AM10.zip 管理人が掃除したよ版。店のセルにNorthMarkerがなかったので追加。Dwarven CrossbowとDaedric Longbowを非売品に。 関連Mod Area Effect Projectiles【Area Effect Arrows改】 コメント欄 店主が結構金持ちなので高価な武器を売りたいときに重宝する。防具は買ってくれないけど。追加される魔法の矢等は当たると爆発するタイプなので、敵と味方が接近戦をしているところに打ち込むのはまずい。町での使用も危険が危ない。 -- 管理人 (2009-08-29 17 38 58) 名前 コメント
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トキは基本コンボがしっかりしていればそれだけでこのゲームで中級者の人と戦うことも可能なのでまずは基本コンボをミスしないようにしっかり練習しましょう。 それからやれることを増やせば良いと思います。 【コンボの流れ】 基本的には地上の相手に2Dを当てることから意識しましょう。空中の相手に2Dがあたる場合は浮きが低くなってしまい,地上の相手に当てるよりもコンボを続けることの難易度が上がります。 なので地上の相手に2Dを当てる流れを作ります。例えば, 2A 2A 2D~ 2A 5B 2D~ 2A 2C 2D~ JD (着地)2A 2D~ などのようにして2Dへとつないでいきましょう。 (2A 2C 追加Cなどからもコンボへと移行することもできますがまずは2Dからのコンボを練習すると良いでしょう) 【刹活孔化け】 多くのトキ初心者が悩むことになるであろう刹活孔化けは何故起こるのでしょうか。 刹活孔化けとは基本的にB無想流舞[623B]と秘孔・刹活孔(相手)[236236B]のコマンドが似ていることが原因となります。 このゲームでは簡易入力というものがあります。長いコマンド,例えば秘孔・刹活孔(相手)のコマンドである[236236B]の236236の部分を,正確に入力するのは初心者の方にとって難しいと思います。 なのでゲーム側で少し入力判定を甘く設定されています。 236236は3623と簡易入力することができます。 トキのコンボは~2D 623Bとすることが多くありますが,2Dは下要素(1,2,3)のどれかが入っている状態+Dで出すことができるので ~2D(3を入力している状態でだす)>623Bと入力すると,ゲーム側では 3D 3623Bと認識されてしまいます。つまり3と入力した後に623Bと入力したと認識されてしまいます。なのでこのとき236236の簡易入力である3623が認識されて結果,B無想流舞ではなく刹活孔が出てしまいます。 化けないようにするためには主に以下の二通りがあります 1をいれて2Dを出す つまり2D(1を入れながら)>623Bと入力することによってゲーム内部では1>623と入力されるので,簡易入力とは認識されないようにする方法 しっかりレバーを真下に入れることを意識して3に入力しないようにする 【基本コンボ】(自キャラが右向き時) 画面端へと運ぶコンボ 1.~2D 623B 2C 5Dor2C 2A 2C グレイヴ JB JCorJD 236C(1-4HIT) 236A コンボ〆 画面端なら全キャラに安定。コンボの〆は相手の体力や☆、ゲージ状況を見て判断しよう! ラオウジャギなど一部のキャラには最初の2C 5Dor2Cが当たりづらいので下記のコンボを使用しましょう。 2.~2D 623B 2C グレイヴ JC 236A 2C グレイヴ JB JCorJD 236C(1-2HIT) 236A コンボ〆 全キャラ画面位地問わずの安定コンボ。1.のコンボよりもトキが移動しない。 ※コンボに慣れてきたら 最初の2DがHIT時に相手との距離が遠いと思ったら1、2のレシピの最初の2Cの後を2Dにすると拾えます。(その後の623B 2Aが拾いづらくなります) コンボ〆のパーツ バニシング [☆2](ノーゲージの〆) 2A 2C 2C 北斗有情断迅拳 [☆2](1オーラ、ダメージ重視) 2A 2C 2D 秘孔・刹活孔(相手) [☆3](1オーラ、星取り重視) 2A 2C 2C 北斗有情破顔拳 [☆1](基本コンボからの☆1一撃) 相手を画面中央へと残すコンボ(自キャラが自分画面端~画面中央付近限定) 2DからB無想流舞(623B)が良く刹活孔に化けてしまうという人は下記のコンボを選択しましょう。 ~2D 623D グレイヴ JB JCorJD 236A 2C グレイヴ JB JCorJD 236C(1-4Hit) コンボ〆 コンボ〆のパーツは上記の画面端へと運ぶレシピと同じ。ただし画面中央へと残すレシピ時は加えて 5. 2A 2C 2C (少し間を空けて) 63214D(闘勁呼法) 闘勁呼法を当てずに相手の起き上がりに重ねることによって相手の暴れやリバサ防止+蓄積がガッツリ乗るので状況を見て選択しよう。 【投げor上段当身からのコンボ】
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トキ必殺技 北斗流弧陣 63214+C スーパーアーマー&飛び道具を跳ね返す。 跳ね返した飛び道具には☆効果。 跳ね返し成立後は完全無敵が付加され、無敵中に行動可能になる。 流石にビーム系の技を跳ね返す事はできないが全身無敵は付加されるので安心しよう。 しかもそれに加え発生1F。 サウザーはガードゲージとこれで詰み。身体の秘密知ってるし仕方ないです。 闘勁呼法 63214+D 本来は呼気によって闘気を拳に集約するための剛拳の呼法。 その際あふれ出た闘気がなぜか飛び道具へと変貌を遂げた。 隙が少ない上に画面内にいくつも出せる。 天翔百裂拳 (空中で)236+C 空中で4発オーラパンチ。 空ナギでキャンセルができるので、途中から自由に降りることが出来る。 低空で出すと中段になるが、ジャギのように崩しに使う事は少ない。 北斗破流拳(当身) 214+A 上段攻撃当て身。1F発生で成立時は壁吹っ飛び誘発。 ブーストを使うまでもなくナギキャン可能で、そこから壁コン7割乙 北斗酔舞撃(当身) 214+B 神の技下段版。 発生1F。これだけ何故かうつぶせダウン。 画面端に近い位置ならナギナギ追撃5割以上も十分可能だ 北斗翔輪脚(当身) (空中で)214+D 空中当身技。トキの当身は発生1F、今やこれは常識。 手を出した馬鹿はそのままサマソからカンチョ~。原作のような回避は、ほぼできない。 空振り着地硬直などという無粋なものは存在すらしない。 着地硬直どころかジャンプ中に再行動すら可能である。 スカし投げのお供。落とせば蹴られ、落とさなければ投げられ… なお二段目に壁ダウン誘発効果。2段目のみスカって通常やられになることも稀にはある。 北斗無想流舞(前) 通称ナギッ 623+A、B、C、D 北斗神拳柔の拳究極奥義。ボタンによって移動場所が変わる。 A、Cだと斜め上 B、Dだと前方にワープ。 C、DのほうがA、Bより移動距離が長い。 これぞ北斗神拳の真髄。終わり際が各種技でキャンセル可能な為 2D>ナギッ>2Aはフレーム有利で2Aが出る 食らい判定は足元スレスレにしかなく、接地判定が無い攻撃は全て無視できる 投げや当身はこの技でキャンセルが可能な為6~8割のダメージに直結する 適当な固め、各種コンボ、崩し手段全てを同時に兼ねる。飛賊もびっくりである。 なおしゃがみD>Bワープ>しゃがみAの隙間はわずか2F。 アジられない限り通常技で割ることはできませんw 北斗無想流舞(後) 421+A、B、C、D これも移動技。後方に移動する ボタンごとに移動場所が変わるのも同じ。 隙が大きいので遊びでしか使わないだろう A、Cだと斜め後ろ B、Dだと後方に移動する。 北斗無想流舞(垂直) 236+A(空中可) 下り際無敵の神性能。 やはり終わり際は各種技でキャンセル可能で、 高い位置でJDが当たっても降り>しゃがみAが間に合う。 連続技のお供に使うと同時に2C×2や2D、 2Aから623Aの斜め上ナギから最速で出すことで 強制的にクソゲー2択に持ち込めるストロングムーブが完成する トキ究極奥義 北斗有情断迅拳 236236+C 発生28+2F 手を打ち合わせた後に突進、当たると相手をロックして多段攻撃を叩き込む。 暗転するまでが遅く、暗転前は無敵時間がないものの、暗転後の突進は完全無敵。 相手の青ゲージがモリモリ減る。安定ダウン追撃技。 ロック技で多段の為ダウンに当てると補正の影響を受けにくい 演出が非常に長いため、トキ様の体力回復や蓄積現象を起こしやすいところも心憎い 秘孔・刹活孔(自分) 214214+B パワーアップ技 原作ではラオウと激闘を繰り広げるために前もって突いていた秘孔 このゲームでは相手の目の前で堂々と突く。 一定時間攻撃力が上がるかわりに、体力回復しなくなる。 Bナギ暴発と言えばこれ。 しかし2C(+ブースト)で簡単にフォロー可能 天翔と当身系の☆取りが+1になるので相手にとってはたまったものではない 秘孔・刹活孔(相手) 236236+B 発生8+0F。 相手の了解も得ず躊躇無く相手の秘孔を突くアミバ技 技名こそ刹活孔だが、相手がパワーアップするどころか逆に弱る別の秘孔 普通に当てて☆2つ、カウンターで☆3つ+壁の超糞性能を誇る よくわからない無敵があったり、ガードさせてなお有利になるほど硬直が短いので ゲージがあって相手が攻めてきたら威嚇の意味も込めてぶっ放しまくる なお上方向には判定が薄いが、 下方向には判定が厚いためダウン追撃で星2つ追加ウマーも可能。 北斗砕覇拳 214214+C 発生6+3F。 究極対空。なぜならばオーラガード不能な為、 空中相手に「確定」が取れる場面がある。 空中に判定が薄いセッカコーが空振りからサイハケンッ! 飛天御剣流抜刀術は全て隙を生じぬ二段構えでござるw しかもカウンター時は拾える…。 なお、この技で相手の死兆星を光らせると特殊演出が入る。 その場合はカウンターヒットしてても、追撃が間に合わない。 と、思われていたがどうやら死兆星演出から拾えるキャラが存在することがわかった。 一撃必殺技 北斗有情破顔拳 236+CD同時押し 発生20+5F。 自分が気持ちよくなれる魔法のビーヌ。 接地判定すらある極太の判定が一気に端まで届く。 ビームが当たればロックして演出に移行する。 無論ダウン追い打ちで当たっても気持ちよくなって笑顔になる 若干遅いものの、一撃すらユダ様と並ぶ変態性能である。 本作の死因の七割以上をも占めるスマイルビーム。 気持ちよくはなれませんが台バンプレゼントされます
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発言者:ライル (ロト) 対象者:リル PARADISE LOSTの第一章におけるライル(ロト)の台詞。 のちにジューダスの手に渡るオーパーツの銃を試射したライルは、リルにも試射しないかと銃を渡そうとする。 しかし、銃を嫌がる素振りを見せたリルに対し、俺も銃は好きではないと答えるライル。 続けて昔からどういう訳か飛び道具の類とは相性が悪いとし、銃を使う奴を嫌悪した上で臆病者と言って憚らない。 実際は特に嫌っている厳密な理由など無いらしいのだが、ライル自身は涙を嫌う事(無頼)と同じトラウマ的なものだと考えている。 関連項目 義者 この辺、道具や剣を使えないクインを思い出すが・・・ -- 名無しさん (2020-07-02 20 26 36) 義者に縁があるのかな? -- 名無しさん (2020-07-02 20 33 09) ライル、第二天だとどちらかというと善よりな思考になるのかなあ。罪のせいで自分でわけわからん状態になってるけど。 -- 名無しさん (2020-07-03 21 38 18) 名前 コメント
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基本的な立ち回り 従来の青子と殆ど同じで構わない その中に闘勁呼法混ぜていくとかなり鬱陶しい JBがめくりになるため、裏周り多用してくる相手には対地にJCではなくJBを振ると有効 また、空中ダッシュが鋭くJBが強いため突貫も可能 これに破裂と浮遊での要塞スタイルや、雨・風牽制を混ぜていくのが基本スタイル また、JBの置きが非常に強いため、今までには無かった上を取ってJBを置く行動が非常に強力 固め ハーフの固めは非常に強力 特に前進するB、2Cが通常技では強力、B・EX鏡も有利Fがとれ、火もガードさせて五分である EX烈風もガードさせて五分 バンカー安定ではあるが、距離が離れていれば当たらない 以下ひな形の固めレシピ A>6A>B>2A 前進する技を二つ組み込んでいるため、殆ど距離が離れない これ繰り返すだけで相当鬱陶しい 2A>2C>A>2A バクステ狩りも兼ねる 2Aの時点で密着な上に固め直しが容易 C>BorEx鏡orEX烈風 B鏡の発生が鈍化したのか、割と暴れられやすいので上ので暴れを抑制しておくといい B鏡のところで飛んでも鏡が確実に引っかかるため、ダッシュアッパーと着地狩りの二択が出来る 破裂を置くのも面白い いろいろ>破裂>タイミングずらして起爆 破裂が全キャラの屈ガードに当たること、最速起爆でも-2Fであることを利用した固め 問題なのは破裂起爆までが隙だらけなこと 見てから暴れは流石に無理なので、いろいろのところのレシピを工夫して的を絞らせないことが重要
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図鑑のトップページへ戻る No. 通常入手系 レアガチャ限定系 コラボ系 期間限定D系 レーダー その他 タグ検索 覚醒 スキル No.001-No.051-No.101-No.151-No.201-No.251-No.301-No.351-No.401-No.451- No.501-No.551-No.601-No.651-No.701-No.751-No.801-No.851-No.901-No.951- No.1001-No.1051-No.1101-No.1151-No.1201-No.1251-No.1301-No.1351-No.1401-No.1451- No.1501-No.1551-No.1601-No.1651-No.1701-No.1751-No.1801-No.1851-No.1901-No.1951- No.2001-No.2051-No.2101-No.2151-No.2201-No.2251-No.2301-No.2351-No.2401-No.2451- No.2501-No.2551-No.2601-No.2651-No.2701-No.2751-No.2801-No.2851-No.2901-No.2951- No.3001-No.3051-No.3101-No.3151-No.3201-No.3251-No.3301-No.3351-No.3401-No.3451- No.3501-No.3551-No.3601-No.3651-No.3701-No.3751-No.3801-No.3851-No.3901-No.3951- No.4001-No.4051-No.4101-No.4151-No.4201-No.4251-No.4301-No.4351-No.4401-No.4451- No.4501-No.4551-No.4601-No.4651-No.4701-No.4751-No.4801-No.4851-No.4901-No.4951- No.5001-No.5051-No.5101-No.5151-No.5201-No.5251-No.5301-No.5351-No.5401-No.5451- 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night[HF]コラボストリートファイターV AEコラボシャーマンキングコラボサンリオキャラクターズコラボチャンピオンオールスターズコラボサムライスピリッツコラボ コラボガチャなし ROコラボ太鼓の達人コラボECOコラボぐんまコラボケリ姫コラボガンホーコラボカピバラさんコラボCoCコラボグルーヴコースターコラボラグオデAコラボドラゴンズドグマコラボ高岡市コラボサーティワンコラボアングリーバードコラボパズドラZコラボ三国テンカトリガーコラボパズドラクロスコラボ逆転裁判6コラボPepperコラボマクドナルドコラボ 季節もの+α お正月バレンタインパズドラ学園ジューンブライド夏休みハロウィンクリスマスフェス限ヒロイン龍契士 龍喚士龍楽士神器龍物語 降臨イベント 一覧 15MP級20MP級25MP級50MP級99MP級 スペダン龍 元スペダン龍 華龍蟲龍丼龍猫龍機甲龍犬龍古代龍鉄星龍契約龍転界龍護神龍宝珠龍戦武龍伴神龍 その他 プレゼント モンスターメダル ヌエ・双角トロール古老色違いガチャキャラ色違い降臨キャラその他 トレジャー レーダードラゴンレーダー龍喚士精霊王オルファリオンパーツその他 ステッカーコレクション書籍特典イラストコンテストモンスター購入専用パズドラレーダー連動モンスター交換所専用 リーダースキル:【7×6マス】リーダースキル:【追い打ち】リーダースキル:【コンボ加算】リーダースキル:【覚醒無効状態】 モンスター名で検索 して、 「図鑑/×××」の部分をクリック すると個別ページに飛べます。 タグ検索 ※リンク先は【覚醒スキル】を持つモンスターの一覧です HP強化攻撃強化回復強化火ダメージ軽減水ダメージ軽減木ダメージ軽減光ダメージ軽減闇ダメージ軽減自動回復バインド耐性暗闇耐性お邪魔耐性毒耐性火ドロップ強化水ドロップ強化木ドロップ強化光ドロップ強化闇ドロップ強化回復ドロップ強化操作時間延長バインド回復スキルブースト火属性強化水属性強化木属性強化光属性強化闇属性強化2体攻撃スキル封印耐性マルチブースト神キラーマシンキラー悪魔キラードラゴンキラー回復キラー攻撃キラー体力キラーコンボ強化ガードブレイク追加攻撃チームHP強化チーム回復強化ダメージ無効貫通覚醒アシスト超追加攻撃スキルチャージバインド耐性+操作時間延長+雲耐性操作不可耐性スキルブースト+HP80%以上強化HP50%以下強化L字消し軽減L字消し攻撃超コンボ強化コンボドロップスキルボイスダンジョンボーナス ■攻撃系 ダメージダメージ+吸収ダメージ+自傷割合ダメージ固定ダメージ ■回復系 体力回復バインド回復覚醒無効状態回復 ■デバフ系 ターン遅延防御減少毒属性変化 ■盤面変化系 目覚めドロップロックドロップロック解除 ■強化系 ドロップ強化全体攻撃コンボ加算 ■ギミック無効化系 ダメージ吸収無効化属性吸収無効化ダメージ無効貫通消せないドロップ回復 ■パラメータ強化系 属性エンハンスタイプエンハンス回復力エンハンス覚醒数エンハンス ■防御系 ダメージ軽減 ■操作補助系 操作時間延長時間停止 ■ドロップ変化系 シングル変換ダブル変換列変換ランダム変換全ドロップ変換ドロップリフレッシュ特定型ドロップ生成 ■変換先ドロップ 火ドロップ水ドロップ木ドロップ光ドロップ闇ドロップ回復ドロップお邪魔ドロップ毒ドロップ ■その他 4ターン以下のスキル反撃ランダム効果ヘイストリーダーチェンジ落ちコン無効ルート表示 ↑カテゴリを選んでください モンスター図鑑 No.1863 柔の拳・トキ 柔の拳・トキ No.1863 レア度 7 レベル 1 最大Lv99 スキル 闘勁呼法 究極進化 拳王をめざした男・トキ コスト 22 HP 926 2,315 ターン(最短) 20(13) タイプ 回復/攻撃 攻撃力 865 2,007 Lスキル せめて奥義で葬ろう 主属性 水 回復力 286 832 進化元 トキ 編集 副属性 光 EXP 400万 4,000,000 進化先 究極進化(1種) 覚醒 バインド耐性 / バインド耐性 / スキルブースト / 水属性強化 / スキル封印耐性 / 操作時間延長+ / ダメージ無効貫通 / バインド回復 / スキルブースト 超覚醒 2体攻撃 / ダメージ無効貫通 / 追加攻撃 生息地・入手方法 進化のみ 進化・合成情報 進化:トキ 柔の拳・トキ 究極進化(拳王をめざした男・トキ) 同スキルモンスタートキ・拳王をめざした男・トキ トキたまドラ 覚醒スキル 超覚醒(ランダムで1つ、効果はソロプレイ時のみ) スキル・Lスキル スキル:闘勁呼法1ターンの間、受けるダメージを無効化。バインド状態を全回復。消せないドロップ状態を5ターン回復。 Lスキル:せめて奥義で葬ろう回復と攻撃タイプのHPが1.5倍、攻撃力は5倍。水を4個以上つなげて消すと攻撃力が上昇、最大4倍。 備考 レベル限界突破、超覚醒可能。 小ネタ 北斗四兄弟の次男であり誰よりも強く、そしてやさしい男。その天賦の才により北斗神拳1800年の歴史で最も美しいと言われ、ラオウやケンシロウをはじめ、あのジャギすらもその実力を認めている。腐敗と暴力が蔓延る世紀末では数少ない人格者であり、北斗神拳を医療方面で人々に役立てることを夢としている。 ラオウが剛の拳であればトキは柔の拳であり、敵の攻撃を受け流すといった激流に身を任せ同化する戦いを得意とする。その実力で北斗神拳伝承者の最有力候補であったが、核戦争でケンシロウ、ユリアや子供たちを助けるため死の灰を浴びてしまい病を発症、伝承者の道をケンシロウに託すことになる。それでも実力は落ちぶれておらず、病が進み弱り切っている状態でもケンシロウやラオウと互角に戦えるレベルである。 余談だがアーケード版北斗の拳でのトキの性能があまりにも壊れていることや、原作でも死期の近い病人とは思えないほど恐ろしく強いためしばしばネタにされる。 スキルの「闘勁呼法」は北斗神拳剛の呼法であり、ラオウとの最終戦で見せたトキの剛の拳である。あくまでラオウを目指していたトキは最後の戦いでのみ剛の拳で挑むことを決めていた。 Lスキルの「せめて奥義で葬ろう」はラオウとの最終決戦における発言。トキの天賦の才が両者の頭上に死兆星を呼ぶ北斗の拳屈指の名場面である。 イラストは上裸であることと体勢から原作「永訣の時!の巻」における上記の「せめて奥義で葬ろう」と言っているときのものではないだろうか。 来歴 2015年2月4日、実装。( 公式告知 ) 2015年10月31日、Lv最大時の攻撃力に+200、回復力に+30の修正。( 公式告知 ) 2016年7月30日、スキルを以下のように修正。( 公式告知 )スキル効果の「バインド状態を3ターン回復」を「〜を 全回復 」に強化。 スキルLv最大:15ターン→ 13ターン に修正。 2019年9月27日、スキルに「消せないドロップ回復」効果を追加。リーダースキルの「回復タイプのHPと攻撃力がほんの少し上昇」が「回復と攻撃タイプのHPが1.5倍、攻撃力は5倍」に変更、「水を6個以上つなげて消すと攻撃力が3倍」が「水を4個以上つなげて消すと攻撃力が上昇、最大4倍」に変更。覚醒スキルに「スキル封印耐性」「操作時間延長+」「ダメージ無効貫通」「バインド回復」「スキルブースト」を追加。パラメータ:攻撃が300上昇、回復が300上昇。レベル限界突破、超覚醒に対応。レアリティが6→7に変更。売却MPが5,000→6,000に変更。( 公式告知 ) コメント 究極進化したらLSは天翔百裂拳かな? -- 2016-07-26 20 07 51 ↑で究極来ないとか言ってたアホ息してる?w -- 2016-07-26 20 23 51 ついに最強の男が来るのか!......って期待すると裏切られそうだから生温い目で見守ってます -- 2016-07-26 21 56 19 全盛期のAC北斗並みにぶっ壊れてくれ -- 2016-07-26 22 20 23 ジョインジョイントキィデデデバトーワンデサイッザデステニー -- 2016-07-27 08 38 32 次の究極はテンショーテンショーテンショーテンショーか。 -- 2016-07-27 08 49 29 LSが水版ラオウだったら時代遅れ感あるけど、どうなるかな? -- 2016-07-27 15 36 05 水版ラオウのLSみたいですね・・・。しかし泥繋ぎのLSの部分が4倍だからラオウよりも倍率は上か・・・。 -- 2016-07-28 22 38 09 北斗ガチャは銀卵狙いで回す人結構いるみたいだからこういう結果になるって分かってた・・・ -- 2016-07-29 15 42 26 闘勁呼法は転生ミネルヴァ無効パの究極奥義 -- 2016-10-29 23 40 00 コメント すべてのコメントを見る
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サブとしての使い道教えてください。 -- 2015-02-04 12 25 37 HP増加は1.2倍でした。ファミエルと一緒かと思ったら孫権と同じでした。 -- 2015-02-04 13 23 23 覚醒ネプパに是非欲しい。ネプの倍率もエンハもかかる、即死ダメ防げる、バインド回復もあるし有能過ぎ。是非お迎えしたいです… -- 2015-02-04 13 35 46 リーダーとしては回復タイプのHPを増やしてくれる有り難い存在。6個で3.6倍出せるのもいい。孫権とメダで列も充分。サブとしてはバインド対策とダメ無効が活きる242なり覚醒ネプかな? -- 2015-02-04 13 58 15 バインド回復係りとしてはターンが長すぎんな。ダメ無効は15ターンなら十分だと思う。LFだと2回防げるしね -- 2015-02-04 14 24 24 ジョインジョイントキィ -- 2015-02-04 14 56 57 ↑6 スキルが重いのでピンポイントのダンジョンで使えるかな程度(例えばラスボスが先制全体バインド4以下してきた時、トキのスキルで3バインド回復+1ターン無効で無傷)。バインドバシバシ出してくるダンジョンなら白雪姫、水メタがいる。軽減&無効系キャラならバギィもいるし水防御系は結構な激戦区。ガチャコンプしてるので一応持っているが、今のダンジョンでは使いどころが分からない。 -- 2015-02-04 15 04 55 普通にリーダーとして強いと思うけどな。バインド飛んでくるところはメダよりトキみたいに使い分け -- 2015-02-04 22 17 07 闘勁呼法は呼気とともに体内に全闘力を蓄え吐気とともに一気に拳に集約する「剛拳」の呼法、ダメージを受け流すのはまた別の技・・そして柔の拳・トキとかいう剛の拳状態のキャラ。見事な原作レイp。 -- 2015-02-04 22 42 12 個人的にはコレが一番良い気がする(。・ω・。) -- 2015-02-04 22 44 46 このまま回復寄りの銀の聖者・トキと回復がマイナスに転じて攻撃特化した秘孔・刹活孔トキみたいに究極で分岐が来たら面白い…かもしれない -- 2015-02-04 22 59 09 ファミエルは1.25倍なのにトキは1.2倍か・・・。列強とトキの攻撃力分で差は縮まるかな -- 2015-02-04 23 25 25 ラオウとトキはリーダーとしてクソ強いと思う。その辺のガチャ限神皆殺しにしてるレベルで。フレンドもトキメダでもトキトキでも良いから見つけやすい -- 2015-02-04 23 51 11 ジョインジョイントキィデデデデザタイムオブレトビューションバトーワンデッサイダデステニーナギッペシペシナギッペシペシハァーンナギッハァーンテンショーヒャクレツナギッカクゴォナギッナギッナギッフゥハァナギッゲキリュウニゲキリュウニミヲマカセドウカナギッカクゴーハァーテンショウヒャクレツケンナギッハアアアアキィーンホクトウジョウダンジンケンK.O. イノチハナゲステルモノ バトートゥーデッサイダデステニー セッカッコーハアアアアキィーン テーレッテーホクトウジョーハガンケンハァーン FATAL K.O. セメテイタミヲシラズニヤスラカニシヌガヨイ ウィーントキィ (パーフェクト) -- 2015-02-05 00 09 29 LFトキだとラッシュ系での水泥の確保が厳しそうな気もするな。ピンポイントのサブ要員として凄く欲しい -- 2015-02-05 00 27 52 有情・・・ -- 2015-02-05 05 12 21 リーダーだとファミエルの劣化だな。バインド処理くらいかね -- 2015-02-05 05 18 20 こいつ使うならファミエル使うかな。大ダメージ無効化、例えばヘラの先制なんかに使えそうだが、、、 -- 2015-02-05 06 25 42 ガネーシャ「解せぬ」 -- 2015-02-05 06 39 53 LF別にすればかなり強い。ってことで寄生すればいいや(´・ω・`) ひーかねw -- 2015-02-05 10 22 46 個人的にはバインド耐性あるし、攻撃力1.2倍無くしてその代わりHP1.35倍の方が良かったな -- 2015-02-05 16 36 45 アケ北斗ネタ書いてる奴の寒さといったら… -- 2015-02-05 20 36 14 究極で、列2とスキブ1追加か・・・ -- 2015-02-05 23 18 18 5体獲ってトキシステム組む強者は居ないか? -- 2015-02-06 16 48 09 何がシステムになってんのか分からん -- 2015-02-06 19 45 59 システム意味不明すぎてワラタ -- 2015-02-06 20 13 22 それやるならオロチオロチトキトキとかじゃね? -- 2015-02-07 00 42 59 トキトキしてきた -- 2015-02-07 01 35 03 北斗の兄弟は全員仲良く究極進化して欲しいな -- 2015-02-07 14 13 18 でももうトキの絵がないかな?剛の拳状態くらい? -- 2015-02-07 14 14 25 剛の拳がこの絵じゃね? -- 2015-02-07 14 56 16 姉がこいつ引いてな・・・ううっ、悔しい -- 2015-02-07 17 41 06 ↑2「柔の拳(剛の拳」 -- 2015-02-07 19 35 30 PT考えたけどハーレムパになったわ。 -- 2015-02-07 21 34 11 Lこいつでサブにメダ使ったFメダパでチャレンジや降臨で出てくるミカエル完封できるので便利 -- 2015-02-07 23 04 01 北斗宗家の血が流れてるから兄弟は皆究極するでしょ。ジャギ?あいつはリュウケンが拾ってきただけだからポイーで -- 2015-02-08 07 20 57 ↑ケンシロウ「あ~ん?何だてめぇは?」 -- 2015-02-08 14 51 07 究極で核の灰浴びる前になるんじゃねーの? -- 2015-02-09 16 47 39 でも白髪の方がイケメンに見えるからな… -- 2015-02-09 23 09 28 こういうスキルって意外と使いどころがないんだよな~。チャレダンとかの高難易度向けなのかね -- 2015-02-10 11 41 39 毒は無効化できなかったぞwwwトキ・・・病んでさえいなければ・・・ -- 2015-02-10 16 56 12 Fアンドロメダでいけるからフレ確保に困らないのがいいわ。H待ったなし。 -- 2015-02-11 07 03 33 スキブ8程度は積みたいな。 -- 2015-02-13 13 23 41 究極で有情破顔拳だな。時系列狂うけど細かい事はどうでもいい。 -- 2015-02-17 17 54 25 ↑進化前のスキルみてこいよ -- 2015-02-19 22 40 15 究極は天翔百裂拳とかでいいんじゃん?剛の拳・トキみたいな -- 2015-02-21 19 13 43 ピッコロみたいにスキル変わってほしい -- 2015-02-21 19 16 34 究極のLSは「激流を制するは静水」か「言ったはずだ、貴方の全てを目指したと!」でオナシャス -- 2015-02-26 12 35 15 レイは出たのにトキは出なかったのが未だにショック・・・ -- 2015-03-01 14 23 51 今更欲しくなってしまった 実に残念 再コラボは望めないかな しかし聖矢、DBを考えれば或いは・・・ -- 2015-03-05 03 09 56 原作準拠なら「柔の拳 トキ」という名前自体が究極への布石だろうな。 まぁ剛拳使うと寿命があれだが…… -- 2015-03-11 00 53 03 ↑LSが50%以下で~ってやつでS刹活孔で自傷効果なら原作準拠な性能になりそうだが -- 2015-03-13 23 06 09 究極は「せめて痛みを知らずに逝くがいい」でどうでしょう。格ゲーのおかげで知名度も上がったし。 でもS刹活孔で自傷効果っていいな。原作愛あふれる選択だぜ -- 2015-03-16 22 27 40 「せめて痛みを知らず安らかに死ぬがよい」なんだよなあ… -- 2015-03-29 09 45 10 トキさん制服イシスでトドメさされましたね -- 2015-04-09 00 39 13 元々トキをバインド回復役にしてる人なんて絶滅危惧種だからヘーキヘーキ。リーダーとしてもファミエルや制服イシスとは列、指定色、多色と皆違って皆良い状態だし -- 2015-04-11 17 37 08 普段メダパ使ってるけど初見はこいつリーダーだわ。HP多いとやっぱ安心する -- 2015-04-13 17 40 55 チャレ10でネプに入れてディオスの先制耐えるのに使える?攻撃だしw -- 2015-06-15 07 59 13 覚醒ラクで闘技場挑みたいのでこの方が欲しいのよなぁ。ギガクラよりも1ターン待ってからの総攻撃のがラクにはお似合いである -- 2015-07-02 06 28 20 コラボ第2弾来るけど究極進化無しか〜〜残念 -- 2015-10-23 19 25 22 ステ強化でお茶を濁された病人 -- 2015-10-31 09 48 44 トキ…病んでさえいなければ -- 2015-10-31 11 33 28 トキに関してはこれより先の状態が無いから仕方ないね…そう考えると白髪レイが見たかったが -- 2015-10-31 22 16 40 北斗の拳イチゴ味とコラボすれば究極ワンチャンあるか!? -- 2015-11-02 19 16 21 イチゴverだと横にアミバがいそう -- 2015-11-03 08 11 09 LSの対象が攻撃も増えたらカリンが入っていいんだけどな -- 2015-11-03 09 47 40 銀の聖者トキ、とか名前変更で覚醒マシマシ究極でもいいからしてほしい。水列1ウェイ2バインド回復2追加で -- 2015-11-03 11 34 51 ↑外伝とかお前さては相当なトキないし北斗ファンだな? -- 2015-11-04 02 14 38 スキブ2バインド耐性2指3列1でいいよ -- 2015-11-04 12 32 08 回復タイプのバインド回復豊富だからサブとしての使い道がかなり辛いよね。せめてLとして封印耐性1とか、精霊たちと足並みそろえてスキルT短縮とかあれば使えるんだけれど -- 2015-11-05 21 53 53 かっこいい -- 2015-11-06 04 14 40 イチゴ味でトキとシュウが戦い始めようとした時は凄い興奮した -- 2015-11-06 06 40 27 ↑イチゴ味ってスチャラカな漫画だけどときどき妙に燃える展開になるから油断できん。過小評価されがちなジャギに -- 2015-11-07 17 39 08 途中送信すまん。過小評価されがちなジャギにダガール一蹴させたり、ウイグル圧倒するシンとかリュウガVSレイとかあの辺のシーンはそのキャラらしく描かれていてちょっと震えた。 -- 2015-11-07 17 45 46 トキの究極をはぶく運営に不信感が募る -- 2015-11-08 14 02 57 この状態がすでに刹活孔突いている状態だからしょうがない。 -- 2015-11-10 10 34 34 次のコラボでラオウを超える予感。次があったらだけど・・・ -- 2015-11-11 17 42 17 第3弾はトキ究極来るよね? てか来ないのがおかしい -- 2015-11-14 01 32 01 残念ながら原作ではこれがほぼ最終形態なんだ・・・。あるとしたらこの直後に放った天翔百裂拳のシーンがあるけど。 -- 2015-11-16 18 31 41 ラオウに対して天翔百裂拳を放つトキに、もう秘孔を突く力はないですからね。 き…きかぬ、きかぬのだ!!(T-T)ブワッ -- 2015-11-17 10 52 03 究極はLS据え置き+換算値微減少させて覚醒9個にしよう。絵はリュウガ抱えた絵で -- 2015-11-23 20 12 46 トキすごく好き -- 2016-01-22 20 12 26 拳王様のせいで目立たないがこの人もわりとハーレムパになるよね。 -- 2016-02-22 21 57 54 今見ても闘勁呼法でダメージの無効化は違和感あるなー -- 2016-03-10 02 08 57 闘勁呼法は自傷+2T2.5倍エンハくらいのイメージだった -- 2016-03-13 16 53 58 次のコラボで究極来るかね。来るとすればラオウのタイプ違いになりそう。LFで優秀な変換を持てるラオウと違って使いどころは限られるだろうけど… -- 2016-06-14 14 00 05 ロマノフ「コラボ復活したら究極。そんなふうに思っていた時期が俺にもありました・・・」 -- 2016-07-09 20 22 37 ロマノフ君と違って究極が来ました。おめでとう -- 2016-07-25 17 09 00 封印、スキブ、バインド解除いっぱいつけてね -- 2016-07-26 19 12 28 究極進化したらLSは天翔百裂拳かな? -- 2016-07-26 20 07 51 ↑で究極来ないとか言ってたアホ息してる?w -- 2016-07-26 20 23 51 ついに最強の男が来るのか!......って期待すると裏切られそうだから生温い目で見守ってます -- 2016-07-26 21 56 19 全盛期のAC北斗並みにぶっ壊れてくれ -- 2016-07-26 22 20 23 ジョインジョイントキィデデデバトーワンデサイッザデステニー -- 2016-07-27 08 38 32 次の究極はテンショーテンショーテンショーテンショーか。 -- 2016-07-27 08 49 29 LSが水版ラオウだったら時代遅れ感あるけど、どうなるかな? -- 2016-07-27 15 36 05 水版ラオウのLSみたいですね・・・。しかし泥繋ぎのLSの部分が4倍だからラオウよりも倍率は上か・・・。 -- 2016-07-28 22 38 09 北斗ガチャは銀卵狙いで回す人結構いるみたいだからこういう結果になるって分かってた・・・ -- 2016-07-29 15 42 26 闘勁呼法は転生ミネルヴァ無効パの究極奥義 -- 2016-10-29 23 40 00